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마이크로 베팅이나 실시간 스포츠 스트리밍을 위한 XDN의 강력한 파워

빠르게 진행되는 온라인 스포츠 베팅 형식인 마이크로 베팅이 확산됨에 따라, 이해관계자들은 인게임 베팅과 시청을 하나의 화면에서 통합할 수 있는 전략적 변곡점을 맞이하고 있습니다.


기대는 높지만, 현재의 일방향 고지연 스트리밍 환경에서는 베팅 관련 데이터 피드를 두 번째 화면 앱으로 제공해야 한다는 제한이 있습니다. 즉, 지금 상황에서는 베팅 목적으로 한 화면에서 경기를 추적하면서 다른 화면에서 동기화되지 않은 경기를 시청해야 하는 불편을 감수하는 열성적인 팬들을 위한 틈새 시장인 것입니다.


마이크로 베팅의 전염성 높은 사회적 분위기를 고려할 때, 이 활동이 실시간 시청 경험의 일부가 된다면 사용자의 참여 동기가 훨씬 높아질 것입니다. 이것이 바로 스트리밍 및 베팅업계가 이를 가능하게 할 방법에 주목하는 이유입니다.


스포츠 산업 컨설팅 회사인 넥스트 리그는 최근 스포츠 베팅에 대한 보고서에서 "데이터 및 비디오 전송에 제로 레이턴시 접근 방식을 활용하는 적절한 백엔드 아키텍처의 중요성은 과소평가될 수 없습니다. 특히 인게임 및 마이크로 베팅 영역에서 매우 중요합니다.마이크로 베팅은 스포츠 베팅의 도입에 큰 역할을 해야 하며, 실시간 콘텐츠 전송과 팬들에게 빠르게 스마트 베팅 기회를 제공할 인공지능 및 머신러닝 기능이 성숙해야 합니다"고 언급했습니다.


AI 기반의 인텔리전스를 제공하는 nVenue의 CEO이자 공동 창립자인 Kelly Pracht는 온라인 스포츠 베팅의 미래에 실시간 스트리밍이 얼마나 중요한지 Gaming Today와의 인터뷰에서 강조했습니다. "우리의 [데이터] 피드는 실시간에 매우 가깝지만, 이를 동반할 실시간 비디오 또는 거의 실시간 비디오가 필요합니다"라고 Pracht는 말했습니다.

그녀는 "진정한 실시간 시청과 베팅의 미래를 위한 다음 단계는 저지연 비디오를 활용하는 것입니다. 이 기술은 오늘날 존재하며, 미디어와 방송에서 어떻게 채택될지 기대하고 있습니다"고 덧붙였습니다.


폭발적 잠재력

마이크로 베팅은 곧 다가올 결과에 대한 시기적절한 베팅을 가능하게 하는 인게임 베팅 형식으로, 스포츠 베팅 산업의 가장 유망한 성장 동력으로 급부상하고 있습니다. 예상치는 다르지만, 연구원, 분석가 및 공급업체들 사이에서는 그 전망이 매우 크다는 데에 일치된 의견을 보이고 있습니다.


예를 들어, 업계 2위인 H2 Gambling Capital은 2025년에 글로벌 마이크로 베팅 규모가 210억 달러를 넘길 것으로 예측하고 있습니다. 스포츠 데이터 공급업체인 Sportradar는 2027년까지 글로벌 마이크로 베팅 총액이 200억 달러에 이를 것으로 전망하고 있습니다.


글로벌 측면에서 2025년에 210억 달러의 마이크로 베팅 수익은 Straits Research가 예측한 700억 달러의 글로벌 온라인 스포츠 베팅 총액의 30% 또는 Grand View Research가 예측한 1,120억 달러의 18%에 해당합니다. 또 다른 업계 언론 인터뷰에서 Pracht는 미국 내 마이크로 베팅이 곧 미국 온라인 스포츠 베팅 시장의 3분의 1을 차지할 것이라고 예측했습니다.


차세대 베팅 형식에 대한 참여가 급증하고 있으며, 미국을 비롯한 여러 국가의 주요 스포츠 베팅 책자들이 이를 채택하고 있습니다. 여러 스포츠 베팅 추적 매체에 따르면, 마이크로 베팅은 NFL, NBA, MLB, NHL, PGA, 여러 종류의 축구 리그, 테니스 협회 및 일부 e스포츠 대회 등 모든 주요 프로 스포츠 운영에서 지원되고 있습니다.


주목할 만하게도, 한때 마이크로 베팅을 저해하던 핵심 데이터 처리 문제들이 실시간 데이터 집계 및 각 베팅 기회에 대한 확률 계산을 가능하게 하는 AI 지원 알고리즘에 대한 대규모 투자 덕분에 극복되었습니다. Next League는 보고서에서 "팬들이 피치, 샷 및 세이브와 같은 거의 무한한 수의 스포츠 상황에서 결과를 예측하기 위해 베팅할 수 있는 마이크로 베팅 제품이 이제 공급되고 있습니다"고 언급했습니다.


큰 베텡의 기회를 나타내는 한 예로, 베팅 대기업 DraftKings는 최근 1억 5천만 달러를 들여 마이크로 베팅 데이터 공급업체 및 ODDS 제조업체 SimpleBet을 인수했습니다. 이는 SimpleBet을 의존하던 다른 여러 스포츠 베팅 책자들을 위한 nVenue 및 Huddle Tech와 같은 작은 벤처 기업들에게 공간을 제공했습니다. 인타임 베팅 형식이 파괴적인 역할을 하는 또 다른 예로, 2022년에 마이크로 베팅에만 전념하는 최초의 도박업체인 Betr이 출범했습니다.


특히, 현재 1억 달러의 투자 자금을 보유한 Betr은 2024년에 시장 개발의 최첨단을 확장하여 일일 판타지 스포츠(DFS)로 알려진 또 다른 빠른 속도의 베팅 형식을 지원하는 Betr Picks를 출시했습니다. DFS 참가자들은 자신이 선택한 판타지 팀의 선수들이 DFS 베팅업체가 게시한 인게임 성과 지표를 충족할지 못할지에 베팅합니다. 이것은 실시간 시청 경험과 통합되었을 때 이익을 얻을 또 다른 형식입니다.


또한 실시간으로 스포츠를 스트리밍하는 것이 전통적인 온라인 스포츠 베팅을 설정하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지도 중요한 점입니다. 예를 들어, 실시간 스트리밍에 경마 베팅을 연결할 때, 베팅 창이 닫히기 직전까지 시청자 화면에 베팅 프롬프트가 표시될 수 있어 온라인 및 현장 경험 간의 차이를 없앨 수 있습니다.


실시간 혜택을 활용한 마이크로 베팅 이상의 발전

마이크로 베팅이 스포츠 베팅의 점유율을 점점 더 많이 차지함에 따라, 베팅을 시청 경험과 결합하는 스포츠 베팅 책자가 경쟁에서 앞서게 될 것입니다. 이를 위한 가장 다재다능하고 비용 효율적이며 미래 지향적인 방법은 Red5의 경험 전달 네트워크(XDN) 아키텍처를 기반으로 한 스트리밍 인프라를 구현하는 것입니다.


특히, XDN 아키텍처는 마이크로 베팅 및 기타 형식을 스포츠 비디오 스트리밍과 통합할 수 있게 할 뿐만 아니라, 스포츠 제작자와 스포츠 베팅 책자가 이러한 인기 베팅 모드를 활용하여 소셜화와 기능 개인화에 적합한 비디오 중심의 스트리밍 환경을 조성할 수 있는 수익 창출의 정당성을 부여합니다.


이러한 기능은 젊은 세대의 사용자가 주류 스포츠에 계속 관심을 가질 수 있도록 하는 데 매우 중요할 것입니다. 그리고 젊은 세대를 겨냥한 사용 사례를 언급하자면, 마이크로 베팅이 e스포츠에서 확산됨에 따라 그 분야에서도 실시간 스트리밍 구현으로 얻을 수 있는 주요 이점이 있습니다.


명확히 말해서, 여러 측면에서 결정권자들은 마이크로 베팅의 기본 요구 사항을 넘어서 스트리밍 플랫폼을 선택하는 데 많은 것을 고려해야 합니다. 실제로 베팅 요소가 없더라도, AI 기반 데이터 처리 엔진의 기능은 실시간 스트리밍을 통해 스포츠 시청 참여를 향상시킬 수 있습니다. 시청자들에게 다음 상황을 예측하거나 퀴즈 질문에 대한 답변을 통해 점수를 쌓으며 자랑할 권리를 경쟁하게 하는 앱을 통해서 말입니다.


이러한 인터랙티브 기능이 팬 참여에 미치는 영향을 잘 보여주는 예는 최근 NBA 실험에서 마이크로 베팅과 유사한 상호작용을 지원하기 위해 nVenue의 기능을 활용한 것입니다. Team Marketing Reports가 보도한 바와 같이, NBA Launchpad 개념 증명 이니셔티브는 2023년 NBA 결승전 동안 NBA International League Pass 구독자에게 비베팅 상호작용 참여 유도를 제공하기 위해 nVenue와 협력한 것입니다.


4개의 경기에서 중요한 순간마다 리그 패스 사용자는 70,000회 이상의 시청 세션에 참여하여 어떤 팀이 다음 15점을 먼저 득점할지 예측하는 초대에 280,000회 이상 응답했습니다. 점수마다 결과 확률의 변화를 계산하기 위해 nVenue 알고리즘을 사용하는 데이터 피드 덕분에 팬들은 마치 베팅을 한 것처럼 자신의 예측이 실시간으로 어떻게 진행되는지 추적할 수 있었습니다. 그들은 승리 또는 패배 통지를 제외한 보상이 없었음에도, 이러한 시청자들의 평균 시청 시간은 비참여자 시청 시간보다 60% 더 길었습니다.


인터랙티브 팬 참여를 통해 얻을 수 있는 또 다른 관점은 지역 스포츠 방송국 YES Network의 최근 결과에서 볼 수 있습니다. YES App은 현재 다른 뉴욕 지역 스포츠 채널 MSG Network와의 합작 투자인 Gotham Sports 배너로 제공됩니다. YES App이 지원하는 다양한 사용자 경험은 뉴욕 양키스, NBA의 브루클린 네츠, WNBA의 뉴욕 리버티, 메이저 리그 사커의 뉴욕 시티 FC와 관련된 게임 및 기타 스트리밍 프로그램에서 제공되었습니다.


"Pick-N-Play Live"로 알려진 인기 있는 양키스 게임 기능은 사용자가 게임 중 개별 선수 및 팀 성과를 예측하는 등 앱 리더보드에 게시된 포인트를 획득할 수 있게 하여 2022년에 도입되었습니다. YES는 이러한 인터랙티브 기능이 양키스 게임과 함께 제공된 덕분에 2022년 평균 고유 시청자 수가 39% 증가했고, 2023년과 2024년에도 계속해서 시청률이 증가했다고 보고합니다.


XDN 구현 및 앱 개발의 유연성

마이크로 베팅 및 팬 상호작용과 관련된 초기 경험은 Red5 XDN 플랫폼에서 실시간 다방향 스트리밍을 구현하는 스포츠 제작자와 베팅업체들에게 다가올 미래를 생생하게 보여줍니다. XDN 아키텍처를 구현하면, 장소에서 일어나는 일과 시청자가 보는 것 사이에 지각되는 지연이 없습니다. 얼마나 많은 사용자가 참여하든, 얼마나 멀리 떨어져 있든 관계없이 XDN 사용자가 등록하는 종단간 지연 시간은 일관되게 250ms 이하로, 인간 상호작용에서 감지되지 않습니다.


중요하게도, XDN 아키텍처는 최종 사용자뿐만 아니라 주요 이벤트 제작자가 생성한 비디오 스트림에서도 이 지연 성능을 유지하도록 설계되었습니다. 모든 사람이 동기화된 상태에서 동작을 시청하면, 마이크로 베팅 또는 인터랙티브 앱이 트리거하는 다른 활동에 참여하면서 워치 파티(WatchParth)나 기타 비디오 중심의 소셜 경험에 여러 사람들이 참여할 수 있습니다.


게다가, XDN 아키텍처는 각 시청 세션과 정확하게 동기화된 개인화된 기능 오버레이의 실시간 제공을 가능하게 합니다. 예를 들어, 모든 참가자가 받은 마이크로 베팅 프롬프트와 함께, 각 사용자는 자신의 베팅 결과를 최신 상태로 유지하거나 자신의 판타지 팀 선수들의 실시간 업데이트를 기본 시청 경험의 일부로 제공받을 수 있습니다.


스포츠 스트리머들에게 다양한 흥미로운 옵션을 제공하기 위해, XDN 인프라에서 실행되는 Red5의 TrueTime Multiview 애플리케이션은 시청자가 실시간 썸네일 화면 렌더링의 사이드바 배열에 나타나는 카메라 피드의 풀스크린 디스플레이를 즉시 트리거할 수 있게 합니다. TrueTime Multiview는 오늘날 이용할 수 있는 다른 멀티뷰잉 시스템과 달리, 사용자가 하나의 카메라 피드에서 다음 피드로 이동할 때 실시간으로 원활하게 시청 경험을 제공하며, 경기장 내외부 및 위에서 제공될 수 있는 시청 옵션의 수에는 제한이 없습니다.


XDN 아키텍처와 작업할 때 고유한 또 다른 주요 이점은 모든 형태의 스트리밍 인프라 구현을 지원하는 Red5의 지원입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 글로벌 오라클 클라우드 인프라에서 실행되는 Red5 클라우드 플랫폼-서비스(PaaS)를 통한 턴키 방식의 구현

  • 다양한 클라우드 컴퓨팅 인프라를 원활하게 오케스트레이션하는 Red5 Pro DevOps 지향 구현 방법

  • 오픈 소스 개발 커뮤니티에 최적화된 XDN 아키텍처 구성 요소를 활용하는 방법


모든 경우에, XDN 아키텍처는 여기서 논의된 마이크로 베팅 및 기타 고객 애플리케이션과 같은 B2C 사용 사례와 실시간 인터랙티브 비디오 작업이 백엔드 연결을 통해 분산된 제작 시나리오를 가능하게 하는 B2B 사용 사례에 적용될 수 있습니다. 여기에는 라이브 스포츠 제작의 비용을 크게 줄이면서 다재다능성을 높이는 원격 제작 기능이 포함됩니다.


실시간 스트리밍 인프라를 구현하는 턴키 방식을 선호하는 스포츠 스트리머에게는 효율성, 포괄적인 기능, 개발 유연성을 겸비한 Red5 클라우드 PaaS의 조합만큼 탁월한 것이 없습니다. 글로벌 오토스케일링을 통해 수백만 명의 최종 사용자가 참여하는 서브 250ms 인터랙티브 스트리밍을 가능하게 하는 이 PaaS는 고급 트랜스코딩, 프레임 정확한 메타데이터 동기화, 포괄적인 암호화 및 인증, 멀티 디지털 권리 관리(DRM) 플랫폼과의 통합 등을 포함한 XDN 아키텍처의 모든 기능을 지원합니다.


고객은 스트림 수와 비트레이트, 제공할 목적지, 수신자 규모, 비디오를 생성할 참가자 수 및 기타 기본 매개변수를 지정하기 위한 대시보드 프롬프트에 응답하여 몇 분 내에 XDN 인프라를 구현할 수 있습니다. 동시에 고객은 Red5 Pro SDK 모음, 광범위한 써드파티 API 통합 및 다중 섹터 최적화된 TrueTime MultiView, WatchParty, Studio 및 DataSync 애플리케이션 도구세트에 액세스하여 운영을 정확하게 자신들의 필요에 맞게 구성할 수 있습니다.


Red5 클라우드 서비스를 사용하는 것과 달리, Red5 Pro와 함께 DevOps 경로를 선택하거나 오픈 소스 접근 방식을 취하는 고객은 여러 퍼블릭 클라우드 플랫폼과 프라이빗 클라우드 리소스를 결합하여 실시간 스트리밍 인프라를 구축함으로써 XDN 아키텍처의 고유한 크로스 클라우드 오케스트레이션 기능을 활용할 수 있습니다.


크로스 클라우드 작업을 위한 노드 인스턴스 구성을 지원하는 것은 AWS, Digital Ocean, Google Cloud, Microsoft Azure 및 OCI를 포함한 다양한 클라우드 인프라 서비스(IaaS) 공급업체와의 사전 통합 및 널리 사용되는 Terraform 멀티 클라우드 도구세트를 통해 XDN에 빠르게 연결할 수 있는 10여 개 이상의 다른 IaaS 공급업체와의 협력을 통한 것입니다. 또한, Red5 Stream Manager는 Terraform과 통합되지 않은 모든 클라우드 공급업체의 API와 수동으로 통합될 수 있습니다.


XDN 아키텍처 및 운영 오케스트레이션

XDN 아키텍처의 간략한 개요는 여기서 언급된 모든 고유한 기능을 가능하게 하는 요소들에 대한 통찰을 제공합니다. 더 깊은 관점은 Red5 웹사이트의 광범위한 문서에서 찾을 수 있습니다.


XDN 인프라는 Origin, Relay, Edge Node 서버의 전용 계층 클러스터를 기반으로 합니다. 클러스터 내의 하나 이상의 Origin Node는 인코딩된 콘텐츠를 수신하고 이를 Relay Node에 스트리밍하여, 각 Relay Node는 할당된 서비스 지역 내의 엔드 포인트에 실시간 유니캐스트 스트림을 제공하는 Edge Node 배열에 서비스를 제공합니다. 소규모 지리적 지역이나 매우 적은 수의 엔드 포인트를 서비스하는 경우에는 Relay Node를 사용하지 않고 콘텐츠가 직접 Edge Node에 스트리밍됩니다.


XDN 아키텍처가 지원하는 MultiView와 같은 많은 기능과 개인화된 기능 지원 및 ABR 세션 구성은 라스트 마일 전달을 위해 사용자별로 정밀하게 프레임 동기화된 스트림 선택을 가능하게 하는 Edge Node 인텔리전스에 의존합니다. 트랜스코더에서 전송되거나 제작 센터에서 직접 전송된 여러 스트림은 Origin Node에 수신되어 Relay Node를 통해 Edge Node에 전송됩니다. 거기서 개인 프로필, 사용 중인 디바이스 유형, 네트워크 조건 및 사용자가 선택한 스트림 등의 요소를 기반으로 파싱되고 사용자에게 전달될 스트림이 선택됩니다.


XDN 아키텍처의 자동화된 노드 구성 및 라우팅 기능을 통해 모든 노드 위치의 서버를 필요에 따라 활성화하여 모든 방향으로 콘텐츠 스트리밍을 지원할 수 있습니다. 따라서 어떤 노드 위치에서도 인접 사용자로부터 콘텐츠를 수신하여 가장 직접적인 노드 경로를 통해 대상 목적지로 라우팅할 Origin Node 지원을 제공할 수 있습니다.


모든 노드의 설정 구성 및 지속적인 오케스트레이션은 플랫폼의 스트림 관리자(Stream Manager)에 의해 수행됩니다. 지능형 관리 시스템은 실시간으로 라이브 스트림 정보를 처리하면서, 트래픽 수요 변동에 따라 또는 새로운 브로드캐스터 및 엔드 사용자를 추가해야 할 때 가상화된 서버 용량을 추가하거나 줄이는 자동 스케일링 메커니즘을 적용합니다.


장애 안전 운영에 필수적인 클러스터 전반의 중복성은 클라우드 제공업체의 API와 함께 작동하도록 설계된 플랫폼 컨트롤러를 통해 스트림 관리자의 자동 스케일링 메커니즘에 의해 활성화됩니다. 종합적인 성능 모니터링과 함께 스트림 관리자는 전체 인프라에서 지속적인 높은 성능을 유지하기 위해 필요한 로드 밸런싱을 수동 개입 없이 실행합니다. 노드 구성 요소에 문제가 발생할 경우, 스트림 관리자는 즉시 해당 노드의 다른 장치로 처리를 전환할 수 있습니다.


사용 사례가 무엇이든 간에, XDN 아키텍처는 플랫폼 운영의 인제스트 및 배포 단계 모두에서 다양한 전송 모드에 걸쳐 다재다능성을 극대화합니다.


XDN 아키텍처의 핵심은 실시간 통신 기능을 제공하는 실시간 전송 프로토콜(RTP)로, IP 기반 음성 통신을 기반으로 하며, 원래 피어 투 피어 비디오 통신을 위해 개발된 WebRTC(실시간 통신)와 RTSP(실시간 스트리밍 프로토콜)의 기초입니다. 이는 IP 카메라 출력 및 모바일 장치로의 비디오 전송에 널리 사용됩니다.


WebRTC 또는 RTSP를 통해 전달된 모든 콘텐츠를 수신하는 것 외에도 Red5 Pro XDN은 RTMP(실시간 메시징 프로토콜), SRT(보안 신뢰 전송), Zixi 소프트웨어 정의 비디오 프로토콜(SVDP), MPEG 전송 프로토콜, HLS(HTTP 라이브 스트리밍) 등 비디오 재생에 사용되는 다른 주요 프로토콜로 포맷된 비디오도 수신할 수 있습니다. 전송 측에서는 XDN이 각 세션에 가장 적합한 전송 옵션을 선택합니다.


모든 주요 브라우저(Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera)에서 제공하는 클라이언트 측 지원 덕분에 WebRTC가 가장 많이 사용되는 전송 모드로, 플러그인이나 목적별 하드웨어가 필요하지 않습니다. XDN 아키텍처는 WebRTC와 일반적으로 연관된 확장 문제를 극복하도록 설계되어, 어떤 거리에서도 수많은 최종 사용자에게 실시간 스트리밍을 가능하게 합니다.


반대로, 내장 클라이언트 지원을 갖춘 모바일 장치가 스트림을 수신하고 있는 경우, 플랫폼은 RTSP를 통해 전송합니다. XDN 아키텍처의 클라이언트 최적화된 유연성은 RTMP, MPEG-TS 및 SRT 캡슐화를 RTP를 통해 전송하도록 패키징하는 데까지 확장됩니다. 이는 이러한 프로토콜과 호환되는 클라이언트를 WebRTC 또는 RTSP를 통해 도달할 수 없는 경우 발생합니다. 그리고 이러한 실시간 전송 변형을 사용하여 장치에 도달할 수 없는 드문 경우에는 XDN이 HLS를 통해 전통적인 스트리밍을 위해 콘텐츠를 전달할 수 있습니다.


고객은 실시간 XDN 전송에서 여러 적응형 비트레이트(ABR) 프로필을 활성화하여 지속적인 처리량을 유지하기 위해 대역폭 감소 방해를 피할 수 있습니다. 이는 외부 트랜스코더가 생성한 여러 프로필로 스트림된 콘텐츠를 인제스트하거나, Origin Nodes 인접 클라우드 서버에서 실행되는 Red5의 고속 트랜스코딩 기능을 활용하여 ABR 프로필이 명시한 여러 버전을 생성함으로써 이루어질 수 있습니다. 어느 쪽이든, 콘텐츠는 여러 비트레이트로 Edge Node에 스트리밍되며, 노드 인텔리전스가 클라이언트 디바이스 특성 및 액세스 가능한 대역폭에 따라 각 세션에 맞는 프로필로 콘텐츠를 스트리밍합니다.


상기 모든 내용을 종합해 볼 때, 스포츠 제작자와 베팅책자가 마이크로 베팅 옵션의 온스크린 통합을 통해 시청 경험을 제공하는 데 집중하든, 인터랙티브 비디오 참여를 촉진하는 더 넓은 범위의 애플리케이션의 일부로 마이크로 베팅을 포함시키든, Red5의 XDN 기반 솔루션은 시청률과 수익을 증대시키는 데 있어 비할 데 없는 접근 방식을 제공합니다.

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